Skip to main content

Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp hiệu ứng hình ảnh (VFX) đã chứng kiến một sự thay đổi mạnh mẽ trong quy trình sản xuất của mình, chủ yếu là do sự tích hợp của các động cơ trò chơi, đặc biệt là Unreal Engine của Epic Games. Sự thay đổi cách mạng này đã làm mờ đi ranh giới giữa việc dựng hình thời gian thực và quy trình VFX truyền thống, mở ra những khả năng và thách thức mới cho các nghệ sĩ và studio.

Cách mạng Dựng hình Thời gian Thực

Ở trung tâm của cuộc biến đổi này là khả năng của các động cơ trò chơi để dựng hình hình ảnh chất lượng cao thời gian thực. Truyền thống, các nghệ sĩ VFX thường mất hàng giờ, nếu không phải là hàng ngày, để dựng hình một khung hình phức tạp CGI. Với Unreal Engine, các nghệ sĩ có thể thấy công việc của mình cất cánh ngay lập tức, cho phép thử nghiệm sáng tạo và lặp lại nhanh chóng.
Khả năng thời gian thực này có một số tác động phụ:

  • a) Tạo Hình Trước Nhanh Hơn: Đạo diễn và giám đốc hiệu ứng VFX hiện có thể hình dung các cảnh phức tạp trên phim trường, đưa ra quyết định quan trọng về cách sắp xếp cảnh, ánh sáng và chuyển động máy quay ngay lập tức.
  • b) Phản Hồi Ngay Lập Tức: Các nghệ sĩ có thể thay đổi và thấy kết quả ngay lập tức, đáng kể tăng tốc quy trình sáng tạo và cho phép thực hiện nhiều lần trong lịch trình sản xuất chặt chẽ.
  • c) Tạo Hợp Thanh: Dựng hình thời gian thực cho phép hợp thành ngay lập tức các yếu tố CGI với hình ảnh thực, cung cấp một biểu diễn chính xác hơn về cảnh cuối cùng trong quá trình quay phim.

Sản Xuất Ảo và Hiệu Ứng VFX Trong Máy Quay

Có lẽ tác động quan trọng nhất của các động cơ trò chơi đối với sản xuất VFX là sự gia tăng các kỹ thuật sản xuất ảo. Các chương trình như “The Mandalorian” đã phổ biến việc sử dụng tường LED chạy Unreal Engine để tạo ra các bối cảnh động, chân thực và hình ảnh thời gian thực.
Phương pháp này mang lại một số lợi ích:

  • a) Cải Thiện Diễn Xuất Của Diễn Viên: Diễn viên có thể nhìn thấy và phản ứng với môi trường số của họ trong thời gian thực, thay vì diễn trước màn hình xanh.
  • b) Ánh Sáng và Phản Xạ Tự Nhiên: Tường LED cung cấp ánh sáng thực tế trên phim trường, giảm thiểu nhu cầu thiết lập ánh sáng phức tạp và công việc sau sản xuất.
  • c) Giảm Thời Gian Sau Sản Xuất: Nhiều hiệu ứng mà thông thường sẽ được thêm vào sau có thể được ghi lại trong máy quay, tối ưu hóa quy trình sản xuất sau.
  • d) Linh Động Về Địa Điểm: Các bộ định hình ảo có thể được thay đổi hoặc hoàn toàn thay đổi mà không cần di chuyển vật lý, tiết kiệm thời gian và tài nguyên.

Dân Chủ Hóa của VFX

Sự dễ tiếp cận của Unreal Engine và sự cong vòng học tập tương đối thấp so với phần mềm VFX truyền thống đã làm dân chủ hóa việc tạo ra hiệu ứng hình ảnh chất lượng cao. Các studio nhỏ và nhà sản xuất độc lập hiện có công cụ mà trước đây chỉ thuộc về các nhà phát triển VFX lớn.
Sự dân chủ hóa này đã dẫn đến:

  • a) Sự Cạnh Tranh Tăng Cường: Nhiều người tham gia vào lĩnh vực đã thúc đẩy các studio đã thành lập phát triển và thích nghi.
  • b) Dòng Chảy Tài Năng Mới: Ngành công nghiệp đang chứng kiến sự tràn ngập tài năng từ thế giới game, mang đến góc nhìn và kỹ năng mới.
  • c) Giảm Chi Phí: Khả năng tạo ra hiệu ứng chất lượng cao với phần cứng rẻ hơn đã làm cho sản xuất VFX trở nên phù hợp với các sản phẩm nhỏ hơn.

Tích Hợp và Thách Thức trong Đường Ống

Mặc dù các động cơ trò chơi mang lại nhiều lợi ích, tích hợp chúng vào các đường ống VFX hiện có đặt ra cả cơ hội lẫn thách thức

  • a) Tương Thích Tài Sản: Studio phải phát triển các luồng công việc để chuyển tài sản một cách mượt mà giữa phần mềm 3D truyền thống và các động cơ trò chơi.
  • b) Tối Ưu Hóa Hiệu Suất: Dựng hình thời gian thực yêu cầu các tài sản được tối ưu hóa, điều này có thể là thách thức khi làm việc với các mô hình chất lượng cao thông thường được sử dụng trong VFX.
  • c) Quản Lý Màu Sắc: Đảm bảo sự chính xác màu sắc trên các nền tảng và màn hình khác nhau trở nên quan trọng khi sử dụng các động cơ thời gian thực.
  • d) Đào Tạo và Thích Nghi: Các nghệ sĩ và kỹ thuật viên VFX cần thích nghi với các luồng công việc mới và học các kỹ năng mới để sử dụng công nghệ động cơ trò chơi một cách hiệu quả.

Tiến Bộ trong Ánh Sáng và Vật Liệu

Hệ thống dựng hình dựa trên vật lý (PBR) của Unreal Engine đã có một tác động lớn đối với cách các nghệ sĩ VFX tiếp cận ánh sáng và vật liệu:

  • a) Sự Chiếu Sáng Toàn Cầu Động: Chiếu sáng toàn cầu thời gian thực cho phép các tình huống chiếu sáng tự nhiên và phản ứng hơn.
  • b) Tạo Tác Vật Liệu Phức Tạp: Các trình biên tập vật liệu dựa trên nút trong Unreal Engine cho phép tạo ra các vật liệu phức tạp, chân thực với phản hồi hình ảnh ngay lập tức.
  • c) Dựng Hình Lĩnh Vực Ánh Sáng: Tiến bộ trong công nghệ lĩnh vực ánh sáng trong các động cơ trò chơi đang đẩy ranh giới của chân thực trong môi trường ảo.

Tạo Ra Theo Quy Trình và Xây Dựng Thế Giới

Các động cơ trò chơi xuất sắc trong việc tạo ra theo quy trình, một kỹ thuật đang được khai thác trong sản xuất VFX:

  • a) Môi Trường Quy Mô Lớn: Các nghệ sĩ có thể nhanh chóng tạo ra các cảnh quan chi tiết và rộng lớn hoặc các cảnh phố mà mất nhiều thời gian để tạo ra bằng tay.
  • b) Mô Hình Đám Đông: Hệ thống trí tuệ nhân tạo của động cơ trò chơi có thể được sử dụng để tạo ra hành vi đám đông thực tế cho các cảnh quy mô lớn.
  • c) Mô Hình Phá Hủy: Các mô phỏng vật lý thời gian thực cho phép tạo ra hiệu ứng phá hủy động mà có thể dễ dàng lặp lại.

Khám Phá Địa Điểm Ảo và Tiền Sản Xuất

Unreal Engine đã làm thay đổi cách tiền sản xuất trong làm phim:

  • a) Dò Máy Ảo: Đạo diễn và nhà thiết kế sản xuất có thể dò tìm và sửa đổi các địa điểm ảo, tiết kiệm thời gian và chi phí du lịch.
  • b) Hệ Thống Máy Ảo: Nhiếp ảnh gia có thể thử nghiệm các chuyển động máy quay và lựa chọn ống kính trong môi trường ảo trước khi quay.
  • c) Lược Đồ Câu Chuyện và Animatics: Dựng hình thời gian thực cho phép tạo ra animatics chi tiết mà gần giống với sản phẩm cuối cùng.

Công Nghệ Làm Việc Cộng Tác

Các động cơ trò chơi tạo điều kiện cộng tác tốt hơn trong sản xuất VFX:

  • a) Chỉnh Sửa Đa Người Dùng: Nhiều nghệ sĩ có thể làm việc trong cùng một môi trường ảo đồng thời, cải thiện phối hợp nhóm.
  • b) Cộng Tác từ Xa: Các kỹ thuật sản xuất ảo cho phép cộng tác từ xa, điều này trở nên ngày càng quan trọng trong những năm gần đây.
  • c) Kiểm Soát Phiên Bản: Hệ sinh thái động cơ trò chơi thường bao gồm các hệ thống kiểm soát phiên bản mạnh mẽ, tối ưu hóa quản lý tài sản trong sản xuất phức tạp.

Tương Lai của Sản Xuất VFX

Khi các động cơ trò chơi tiếp tục phát triển, tác động của chúng đối với sản xuất VFX có khả năng sẽ tăng lên:

  • a) Tích Hợp Trí Tuệ Nhân Tạo và Học Máy: Các phiên bản tương lai của các động cơ trò chơi có thể tích hợp nhiều công cụ được dẫn động bởi AI cho các nhiệm vụ như lắp ráp tự động, hoạt hình khuôn mặt và tạo môi trường.
  • b) Dựng Hình Dựa Trên Đám Mây: Sự kết hợp giữa các động cơ trò chơi và máy tính đám mây có thể làm cho sản xuất VFX cao cấp trở nên dân chủ hơn nữa.
  • c) Tạo Nội Dung Đa Nền Tảng: Khi ranh giới giữa phim ảnh, truyền hình và truyền thông tương tác mờ dần, các động cơ trò chơi có thể trở thành trung tâm cho việc tạo ra nội dung có thể triển khai trên nhiều nền tảng.

Sự tích hợp của các động cơ trò chơi như Unreal Engine vào sản xuất VFX đại diện cho một sự thay đổi lớn trong ngành công nghiệp. Bằng cách cung cấp dự hình thời gian thực, tạo điều kiện cho sản xuất ảo và dân chủ hóa quyền truy cập vào các công cụ cao cấp, các động cơ trò chơi đang tái hình thành cách hiệu ứng hình ảnh được sáng tạo, tạo ra và tích hợp vào sản xuất phim và truyền hình.
Mặc dù vẫn còn những thách thức về tích hợp đường ống và thích nghi với luồng công việc mới, những lợi ích của công nghệ này là không thể chối cãi. Khi các động cơ trò chơi tiếp tục phát triển và mạnh mẽ hơn, chúng ta có thể mong đợi thấy nhiều sự ứng dụng sáng tạo hơn trong sản xuất VFX, đẩy mạnh ranh giới của những gì có thể trong câu chuyện hình ảnh.
Tương lai của VFX nằm tại sự giao thoa giữa nghệ thuật và công nghệ, và các động cơ trò chơi như Unreal Engine đang nắm giữ vai trò quan trọng trong việc xác định hướng đi tiếp theo của ngành công nghiệp này.