Skip to main content

Việc mô phỏng chất lỏng đã lâu được coi là một trong những khía cạnh phức tạp và tốn nhiều tài nguyên tính toán nhất trong lĩnh vực hiệu ứng hình ảnh (VFX).

Từ biển khơi dữ dội đến khói bay phồng, mô phỏng chất lỏng mang lại sự sống và hiện thực cho vô số cảnh trong phim, chương trình truyền hình và quảng cáo. Bài viết này sẽ đi sâu vào các thách thức mà các nghệ sĩ VFX và các giám đốc kỹ thuật phải đối mặt khi tạo ra mô phỏng chất lỏng, cũng như những đổi mới tiên tiến đang đẩy ranh giới về những gì có thể thực hiện được trong lĩnh vực này.

Hiểu động lực chất lỏng trong VFX

Ở cốt lõi, mô phỏng chất lỏng trong VFX cố gắng tái tạo hành vi của chất lỏng và khí trong môi trường số. Điều này bao gồm việc giải quyết các phương trình toán học phức tạp mô tả chuyển động của chất lỏng, như phương trình Navier-Stokes. Mục tiêu là tạo ra hành vi chất lỏng có thể thuyết phục mà có thể tích hợp một cách mượt mà vào cảnh quay thực tế hoặc cảnh hoàn toàn CGI.
Những Thách Thức Chính Trong Mô Phỏng Chất Lỏng

  • Độ phức tạp tính toán:
    Một trong những thách thức chính trong mô phỏng chất lỏng là nhu cầu sức mạnh tính toán lớn. Động lực chất lỏng liên quan đến các phép tính phức tạp cho từng hạt hoặc voxel trong mô phỏng, có thể lên đến hàng triệu cho các cảnh phức tạp. Điều này thường dẫn đến thời gian mô phỏng lâu và yêu cầu phần cứng cao.
  • Tỷ lệ và chi tiết:
    Tạo ra mô phỏng chất lỏng hoạt động một cách thuyết phục cả ở quy mô lớn và nhỏ đồng thời là rất khó khăn. Ví dụ, mô phỏng biển cần nắm bắt được cả sự di chuyển rộng lớn của sóng và các chi tiết tinh xảo của sương muối và bọt.
  • Tương tác với các vật thể rắn:
    Mô phỏng chính xác cách chất lỏng tương tác với các vật thể rắn, chẳng hạn như một con tàu cắt qua nước hay khói uốn cong quanh các chướng ngại vật, đặt ra những thách thức đáng kể về phát hiện va chạm và phản ứng.
  • Kết quả có thể điều khiển nghệ thuật:
    Mặc dù độ chính xác vật lý quan trọng, VFX thường yêu cầu chất lỏng hoạt động theo cách cụ thể phù hợp với cốt truyện hoặc phong cách hình ảnh của sản phẩm. Cân bằng hiệu suất vật lý với kiểm soát nghệ thuật là một thách thức liên tục.
  • Dựng hình và Chiếu sáng:
    Sau khi tạo ra một mô phỏng chất lỏng, việc dựng hình một cách thực tế, đặc biệt là đối với chất lỏng trong suốt hoặc mờ như nước, đặt ra những thách thức riêng về phân tán ánh sáng, lệch tán và chi tiết bề mặt.

Các Đổi Mới Gần Đây Trong Mô Phỏng Chất Lỏng

  • Các Phương Pháp FLIP (Hạt Ẩn – Hạt Ngầm) và PIC (Hạt trong Ô):
    Những kỹ thuật kết hợp này kết hợp những lợi thế của cả phương pháp Eulerian (dựa trên lưới) và Lagrangian (dựa trên hạt) trong mô phỏng chất lỏng. Chúng cung cấp chi tiết và ổn định cải thiện, đặc biệt là cho các mô phỏng liên quan đến phun sương và bọt.
  • Mô Phỏng Cải Tiến Bằng Học Máy:
    Nghiên cứu gần đây đã khám phá việc sử dụng thuật toán học máy để tăng tốc mô phỏng chất lỏng. Mạng nơ-ron có thể được huấn luyện trên dữ liệu mô phỏng hiện tại để dự đoán hành vi chất lỏng, tiềm năng giảm thời gian tính toán đáng kể.
  • Tăng Tốc GPU:
    Các khả năng xử lý song song của GPU hiện đại đã được khai thác để tăng tốc đáng kể mô phỏng chất lỏng. FLIP Fluids của NVIDIA cho Houdini và AMD’s ProRender là ví dụ về các công cụ mô phỏng chất lỏng được tăng tốc bằng GPU.
  • Các Kỹ Thuật Độ Phân Giải Thích Ứng:
    Các phương pháp mới cho phép thay đổi độ phân giải trong một mô phỏng duy nhất, tập trung tài nguyên tính toán vào các khu vực chi tiết hoặc quan trọng trong khi sử dụng độ phân giải thấp cho các vùng ít quan trọng hơn.
  • Động Lực Dựa Trên Vị Trí:
    Phương pháp này, tập trung vào việc điều chỉnh vị trí hạt một cách trực tiếp thay vì thông qua lực, đã được chú ý vì tính ổn định và tốc độ, đặc biệt là trong các ứng dụng thời gian thực.
  • Tái Tạo Bề Mặt Cải Tiến:
    Các thuật toán tiên tiến tái tạo bề mặt chất lỏng từ dữ liệu hạt đã dẫn đến các biểu diễn chi tiết và thực tế hơn của biên giới chất lỏng, quan trọng để đạt được các hiệu ứng render chất lượng cao.
  • Mô Phỏng Đa Quy Mô:
    Các kỹ thuật kết hợp mô phỏng quy mô lớn và nhỏ đã được phát triển, cho phép nghệ sĩ nắm bắt được cả các chuyển động chất lỏng rộng lớn và các chi tiết tinh xảo một cách hiệu quả.

Các Vụ Án Thực Tế: Mô Phỏng Chất Lỏng Trong Hành Động

“Aquaman” (2018):

Các cảnh dưới nước trong “Aquaman” đã trình diễn các mô phỏng chất lỏng hiện đại nhất. Đội ngũ VFX đã sử dụng sự kết hợp của mô phỏng FLIP và hệ thống hạt để tạo ra các môi trường dưới nước động, bao gồm tương tác của tóc và quần áo của nhân vật với nước.

“Interstellar” (2014):

Các cảnh hành tinh nước trong “Interstellar” yêu cầu các phương pháp đổi mới để mô phỏng các con sóng khổng lồ. Đội ngũ đã sử dụng sự kết hợp của hiệu ứng thực tế và CGI, sử dụng mô phỏng động lực chất lỏng tiên tiến để tạo ra những con sóng cao vút.

“Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald” (2018):

Cảnh bạo loạn cuối cùng với một cơn xoáy lớn của lửa đã chứng tỏ những thách thức trong việc mô phỏng cả lửa và khói trên một tỷ lệ lớn. Đội ngũ VFX đã sử dụng các công cụ mô phỏng chất lỏng tùy chỉnh để đạt được cái nhìn và hành vi mong muốn.

Hướng Phát Triển và Công Nghệ Mới Nổi

  • Mô Phỏng Chất Lỏng Thời Gian Thực:
    Khi năng lực tính toán tăng lên và các thuật toán được cải tiến, có xu hướng hướng tới mô phỏng chất lỏng thời gian thực để sử dụng trong môi trường sản xuất ảo và truyền thông tương tác.
  • Hành Vi Chất Lỏng Do Trí Tuệ Nhân Tạo Điều Khiển:
    Nghiên cứu vẫn đang tiếp tục vào việc sử dụng trí tuệ nhân tạo không chỉ để tăng tốc mô phỏng mà còn để tạo ra những hành vi chất lỏng hoàn toàn mới dựa trên mô tả cấp cao hoặc tư liệu tham khảo.
  • Mô Phỏng Dựa Trên Đám Mây:
    Sự sẵn có ngày càng nhiều tài nguyên máy tính đám mây đang mở ra các cơ hội cho mô phỏng chất lỏng song song quy mô lớn, có thể cho phép quy mô và chi tiết chưa từng có.
  • Mô Phỏng Đa Vật Lý Thống Nhất:
    Có một xu hướng tới việc tạo ra môi trường mô phỏng thống nhất có thể xử lý chất lỏng, cơ thể cứng, cơ thể mềm và hiện tượng vật lý khác trong một hệ thống duy nhất, tích hợp.
  • Tích Hợp Nắng Cấp Volumetric:
    Khi công nghệ nắng cấp volumetric tiến bộ, có tiềm năng tích hợp dữ liệu nắng cấp chất lỏng thế giới thực trực tiếp vào mô phỏng, nâng cao hiện thực và giảm thiểu nhu cầu cho các giải pháp hoàn toàn CG trong một số trường hợp.

Kết Luận

Mô phỏng chất lỏng vẫn là một trong những lĩnh vực thú vị và thách thức nhất của hiệu ứng hình ảnh. Nỗ lực để có những mô phỏng chất lỏng hiệu quả hơn, hiện thực hơn và dễ điều khiển nghệ thuật vẫn tiếp tục thúc đẩy sự đổi mới trong lĩnh vực này. Khi năng lực tính toán tăng lên và các phương pháp thuật toán mới được phát triển, chúng ta có thể mong đợi thấy những hiệu ứng chất lỏng đáng kinh ngạc và thuyết phục hơn trong các sản phẩm tương lai.
Sự hội tụ của các kỹ thuật mô phỏng vật lý truyền thống với học máy, tăng tốc GPU và tính toán đám mây đang mở ra những cơ hội mới, tiềm năng cách chúng ta tiếp cận động lực chất lỏng trong VFX. Khi các công nghệ này trưởng thành, chúng hứa hẹn mang đến cho các nghệ sĩ sự kiểm soát chưa từng có đối với mô phỏng chất lỏng, từ đó tạo ra những trải nghiệm hình ảnh ngày càng đẹp mắt và hấp dẫn hơn.”